Google DeepMind در ۲۷ اکتبر Genie 4 را بهعنوان پیشنمایش پژوهشی جهانسازی تعاملی معرفی کرد؛ Atelico در ۲۹ اکتبر از موتور هوش مصنوعی دروندستگاهی برای بازیسازها گفت؛ و Epic در همان هفته تغییر مجوز Unreal Engine را برای انتخابِ آموزش مدلها روی پروژههای سازندگان توضیح داد.
این خبرها دربارهٔ ابزار و روند تولید بازیاند، نه اعلام عرضهٔ یک بازی کامل که تمام محتوایش را هوش مصنوعی ساخته باشد. در هر مورد، اعلامیهٔ رسمی و مرحلهٔ دسترسی را جداگانه میخوانیم تا نمونهٔ آزمایشی با محصول عمومی اشتباه نشود.
Genie 4: محیطی که با متن و حرکت بازیکن تغییر میکند
Google DeepMind در ۲۷ اکتبر از Genie 4 رونمایی کرد؛ مدلی برای شبیهسازی تعاملی جهان که میتواند تصویر، صدای محیط و گفتوگو را در یک تجربهٔ زنده کنار هم بسازد. کاربر میتواند با کنترلهای معمول حرکت کند و با دستور متنی شرایط صحنه، مثل آبوهوا یا حضور یک شخصیت را عوض کند. DeepMind میگوید این ابزار اکنون در مرحلهٔ پیشنمایش پژوهشی برای آزمایشکنندگان مورداعتماد است و دسترسی گستردهتر هنوز وعدهٔ قطعی با تاریخ انتشار عمومی ندارد.
این قابلیت برای بازیسازها در حال حاضر بیشتر به نمونهسازی سریع ایدهها و آزمودن سبک و مکانیک میخورد. خود DeepMind هم محدودیتهایی مثل تغییر تدریجی جزئیات و حفظنشدن کامل جای اشیا در تجربههای طولانی را ذکر میکند؛ بنابراین نباید آن را موتور آمادهٔ تولید بازی کامل فرض کرد. اعلامیهٔ رسمی Google DeepMind دربارهٔ Genie 4 ←
Atelico AI Engine: تمرکز بر NPC و اجرای محلی
Atelico در ۲۹ اکتبر موتور هوش مصنوعی خود را معرفی کرد که به گفتهٔ سازنده، داخل بازی و روی دستگاه کاربر اجرا میشود و برای Godot، Unity و Unreal اتصال دارد. کاربردهایی که شرکت شرح داده شامل گفتوگو، صدا، جستوجوی معنایی و شخصیتهایی است که میتوانند حافظه و رابطه داشته باشند. Atelico این موتور را در مرحلهٔ Early Access معرفی کرده؛ عددهای کارایی منتشرشده هم بنچمارک خود شرکت در یک صحنه و سختافزار مشخصاند، نه نتیجهٔ مستقل برای همهٔ دستگاهها.
اجرای محلی میتواند وابستگی به درخواست ابری را کم کند، اما نیازمند سختافزار مناسب، کنترل مصرف حافظه و بررسی کیفیت خروجی است. سازندهٔ بازی همچنان باید محدودهٔ پاسخ، محتوای مجاز و رفتار جایگزین هنگام خطا را طراحی کند. معرفی رسمی Atelico AI Engine ←
Unreal Engine: تغییر مجوز، با انتخاب سازنده
Epic در ۲۹ اکتبر توضیح داد که مجوز Unreal Engine و MetaHuman را بهروزرسانی کرده تا دارندگان مجوز بتوانند انتخاب کنند از پروژههایشان برای آموزش مدلهای AI استفاده کنند. پرسشوپاسخ Epic میگوید این تغییر بهخودیخود حق تازهای برای استفاده از کد یا محتوای سازنده به Epic نمیدهد. محتوای UEFN، کد Verse و جزیرههای Fortnite نیز زیر شرایط جداگانهٔ Fortnite قرار میگیرند؛ آنها را نباید با تغییر مجوز Unreal Engine یکی دانست.
توضیح رسمی Epic دربارهٔ انتخاب آموزش مدلها ←
فرصت پیشرو: Epic AI MegaJam در نوامبر
Epic اعلام کرده AI MegaJam از ۱۲ تا ۱۵ نوامبر ۲۰۲۶ برگزار میشود. شرکتکنندگان میتوانند از ابزارهای AI دلخواه برای ساخت بازی با Unreal Engine یا UEFN استفاده کنند و در تیمهایی تا پنج انسان کار کنند. این رویداد هنوز برگزار نشده است؛ زمانبندی و شرایط کامل را پیش از ثبتنام در صفحهٔ رسمی بخوانید. جزئیات و مقررات رسمی AI MegaJam ←
جمعبندی: ابزار کمکی با نظارت انسانی
وجه مشترک این خبرها افزایش امکان نمونهسازی و تعامل است؛ تفاوتشان در دسترسی، نیاز سختافزاری و میزان آمادگی برای تولید محصول نهایی است. تیمها باید خروجی، مجوز داراییها، دادهٔ کاربر، امنیت و کیفیت را خودشان کنترل کنند. این موج ابزارها بهتنهایی ثابت نمیکند که همهٔ بازیها بهزودی با AI ساخته میشوند.
همچنین «کانفیگ هوش مصنوعی» به تنظیم مدل یا روش اتصال یک ابزار AI اشاره میکند، درحالیکه مسیر یک بازی آنلاین موضوع جداگانهای است. مدل مولد نمیتواند بهتنهایی کاهش پینگ بازی را تضمین کند؛ نتیجهٔ شبکه را باید در مقصد واقعی و روی اینترنت خودتان سنجید. برای راهنمای انتخاب مسیر هم کانفیگ گیمینگ را ببینید.
منابع رسمی
- Google DeepMind — Genie 4، ۲۷ اکتبر ۲۰۲۶
- Atelico — معرفی AI Engine، ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶
- Unreal Engine — تغییر مجوز، ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶
- Unreal Engine — رویداد AI MegaJam
مشخصات، حجم و مدت سرویسها را در صفحهٔ پلنها بررسی کنید.

