گزارش تازه GamesRadar، با اشاره به توضیح ۲ نوامبر FromSoftware، علت تعلیق بخش آنلاین Dark Souls II و Dark Souls III را آسیبپذیریهای امنیتی عنوان میکند. توقف اولیه از ۳۰ اکتبر شروع شده بود؛ موضوع خبرِ این بازه، توضیح تازه درباره علت و ادامه توقف است.
چه وضعیتی گزارش شده است؟
طبق گزارش GamesRadar، تعلیق به قابلیتهای آنلاین هر دو بازی در تمام پلتفرمها مربوط میشود و بازی آفلاین قابل استفاده است. MP1st در ۲ نوامبر نیز از نبود زمان قطعی بازگشت خبر داده است. این وضعیت مربوط به زمان بررسی منابع این مطلب است و ممکن است با اطلاعیه بعدی سازنده تغییر کند.
از این توضیحات نمیتوان وقوع حمله مشخص، سرقت اطلاعات یا تکرار علت قطعیهای قدیمی را نتیجه گرفت. جزئیات فنیای که سازنده منتشر نکرده، در این گزارش هم تأییدشده معرفی نمیشود.
چرا کاهش پینگ، سرور متوقفشده را فعال نمیکند؟
پینگ، زمان رفتوبرگشت داده در یک ارتباط است. وقتی خود سرویس آنلاین موقتاً متوقف باشد، کوتاهترکردن مسیر تا آن سرویس، قابلیت غیرفعالشده را بازنمیگرداند. این تمایز هنگام انتخاب سرویس مهم است: ابتدا باید روشن شود مشکل از مقصد است یا از مسیر اتصال شما.
یک بررسی کوتاه پیش از تغییر تنظیمات
- اطلاعیههای داخل بازی و کانالهای رسمی سازنده را بررسی کنید.
- ببینید اینترنت و سرویسهای دیگر روی همان دستگاه کار میکنند یا خیر.
- متن خطا، پلتفرم و ساعت رخداد را ثبت کنید؛ این اطلاعات برای پشتیبانی مفیدتر از عبارت «وصل نمیشود» است.
- پس از اعلام بازگشت سرویس، کیفیت اتصال را دوباره بسنجید. نتایج زمان توقف سرور معیار خرید نیستند.
برای تشخیص تفاوتها، راهنمای علت پینگ بالا و راهنمای کاهش پینگ بازی را بخوانید. اگر پس از بازگشت سرورها همچنان مشکل مسیر داشتید، ابتدا تست کنید و سپس با کمک چکلیست خرید وایرگارد تصمیم بگیرید. از تغییر همزمان چند تنظیم خودداری کنید تا علت بهبود یا بدترشدن اتصال مشخص بماند.
منابع و تاریخ خبر
این مطلب بازنویسی و توضیح اختصاصی تحریریه است. خبرهای تازه این پرونده در بازه بررسی ۳۱ اکتبر تا ۳ نوامبر ۲۰۲۶ انتخاب شدهاند؛ پیشینه قدیمیتر در متن با تاریخ جدا آمده است.

