در بیشتر بازیهای آنلاین، پینگ زمان رفتوبرگشت پیام میان دستگاه شما و سرور بازی است. این عدد معمولاً با میلیثانیه نمایش داده میشود؛ عدد پایینتر اغلب به معنی پاسخ سریعتر است، اما تجربه بازی فقط به این شاخص وابسته نیست.
مسیری که بستهها از آن عبور میکنند، فاصله تا سرور بازی، شلوغی شبکه و کیفیت اتصال خانه هم اثر دارند. به همین دلیل پینگ یک بازی ممکن است با بازی دیگر یا حتی میان دو مسابقه متفاوت باشد.
برای مقایسه منصفانه، در یک بازی و یک منطقه ثابت، چند بار و در ساعتهای مختلف اندازهگیری کنید. همزمان به پرش پینگ و قطعووصلی هم توجه کنید و فقط بهترین عدد را معیار قرار ندهید.
در پینگاستار میتوانید لوکیشنهای فعال را ببینید و سرویس مناسب نیازتان را انتخاب کنید. هیچ مسیر اینترنتی برای همه کاربران و همه بازیها نتیجه یکسان یا پینگ تضمینی ندارد.
دو مسیر با پینگ یکسان؛ تجربه متفاوت
برای قضاوت درباره کیفیت اتصال، یک عدد را جدا از بقیه شرایط نبینید. این نمونه آموزشی نشان میدهد چرا میانگین مشابه میتواند تجربه متفاوتی بسازد.
اعداد بالا نمونه آموزشی هستند و اندازهگیری واقعی شبکه پینگاستار یا بازی خاصی نیستند. در مسیر دوم، با اینکه میانگین پینگ برابر است، پرشهای زمانی میتواند در بازی محسوس باشد.
روش تست قابلمقایسه
- بازی، منطقه سرور، دستگاه و نوع اینترنت را ثابت نگه دارید.
- در سه نوبت و در ساعتهای معمول بازی، پینگ و نوسان آن را ثبت کنید.
- همزمان از دست رفتن بستهها و قطعووصلی را یادداشت کنید؛ فقط بهترین عدد را انتخاب نکنید.
- مسیر تازه را با همان روش و شرایط امتحان کنید و تجربه واقعی چند مسابقه را مقایسه کنید.
پرسشهای رایج
آیا پینگ ۳۰ میلیثانیه همیشه از ۵۰ بهتر است؟
اگر اتصال ۳۰ میلیثانیه نوسان یا قطعووصلی زیادی داشته باشد، ممکن است مسیر ۵۰ میلیثانیه پایدار تجربه بهتری بدهد.
چرا عدد پینگ داخل بازی با ابزارهای دیگر فرق دارد؟
مقصد تست، روش اندازهگیری و ساعت سنجش میتوانند متفاوت باشند. برای مقایسه، عددهای همان بازی و همان منطقه را کنار هم بگذارید.
آیا تغییر مسیر حتماً پینگ را کم میکند؟
خیر. نتیجه به مسیر اینترنت کاربر، شبکه محلی و سرور بازی بستگی دارد. مسیرها را در شرایط واقعی آزمایش کنید.
